08八月

《盤賠天下》精簡版——賠率篇(四)-5

(2)預測準則
足球比賽結果的預測像對其他任何事情的預測一樣,不可能做到完全準確,我們所能做的是努力提高準確率。對於利用平均進球率來預測比賽結果而言,具體應該考慮三個因素。
a、球隊的實力
球隊的實力在此是用平均進球率來表示的,因此,平均進球率越高,則表明球隊實力越強。但對任何一場賽事而言,實力強大的球隊並不總能取得比賽的勝利。這也就是我們經常說的“足球是圓的”的道理。
例如2000年12月9日,英超2000—2001賽季中曼聯客場與查爾頓主場的比賽。曼聯的實力顯然要超出查爾頓,從實力而論應該是曼聯贏,可結果卻是雙方3:3戰平;又如該賽季2001年5月5日曼聯主場對考文垂的一場比賽,無論從實力上講,還是從地利上講,都應該是曼聯取勝,可結果卻是曼聯以0:1敗北。
同樣的例子屢見不鮮。2001的1月14日,2000—2001賽季意大利甲級聯賽羅馬主場對巴里,羅馬隊即有主場之利,實力又遠勝於巴里,從道理上講應該是羅馬隊贏,實際比賽結果卻是雙方以1:1戰平。
因此,球隊實力是決定比賽結果的重要因素,但不是唯一因素。
b、主客場的影響
主場球隊由於得地利之便,取勝的可能性要大於客場球隊。
我們對2000—2001賽季英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽的統計結果的分析充分說明了這個問題。如表2-2和表2-3所示。
表2-2英格蘭超級聯賽2000/01賽季結果
總場數主場胜客場胜平局
場數比例場數比例場數比例
380 184 48.4% 95 25.0% 101 26.6%
表2-3意大利甲級聯賽2000/01賽季結果總場數主場胜客場胜平局
場數比例場數比例場數比例
306 143 46.7% 75 24.5% 88 28.8%
從表中可以看出,英格蘭超級聯賽,主場胜的比例為48.4%,而客場胜的比例僅為25.0%;意大利甲級聯賽主場胜的比例為46.7%;客場胜的比例為24.5%。
主場取勝的比例高於客場取勝的比例是一個規律,與球隊的實力似乎沒有關係,幾乎任何一個球隊的主場胜率都高於其客場取勝率。
c、其它因素
除了球隊實力和主客場因素外,還有許多因素會對比賽結果產生影響,例如球員的競技狀態、傷病情況等等,在此不再贅述。本著上述原則,經過反複檢驗和調整,對於平均進球率預測法而言,我們發現用下面的規則對英格蘭超級聯賽和意大利甲級聯賽進行預測的結果是準確率最高的。
準則1、當參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;
準則2、當參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
準則3、當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。
準則4、當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。
這四個預測準則既考慮了球隊實力,又考慮了主客場因素。因為各隊經過10場比賽之後的平均進球率才能夠真實反映球隊的實力,所以平均進球率的使用,一般是從第11輪開始的。另外需要說明的是,由於每場比賽后,各隊的平均進球率會發生變化,因此該指標能夠動態地反映球隊實力
值得著重指出的是,用平均進球率對比賽結果進行預測時,必須要根據球隊上一場比賽中的進球情況對其平均進球率進行調整;調整後的進球率才能作為預測的依據。例如某球隊在前10場比賽中共進球15個,則在預測其第11場比賽結果時,所應用的平均進球率是15/10=1.5;若第11場比賽,該隊又攻進對手1個球,則在預測其第12場比賽時,其平均進球率就應調整為(15+1)/11=1.45。

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