二、賠率的指導意義(賠率與商品)。
眾所周知,競技運動是一種遊戲形態,通過勝負的方式來進行評判。而隨著博彩公司的全面涉足,競技運動被賦予了特殊的商業價值,而賠率也逐漸由一項數據科學變成具有市場價值的商品。這一部分,我們主要了解賠率與商品的關係,從而看清賠率對於比賽究竟有什麼指導意義。
(一)賠率,一種類似股票和期貨的商品。
要了解賠率,首先要了解博彩公司開出賠率的目的是什麼?從社會形態來看,一個公司要正常運營,首先需要的就是資金。要獲得資金,其首先要向大眾提供服務或者提供產品。博彩公司的產品就是——賠率。因此,研究產品本身的特徵、賣點,對於研究賠率而言,至關重要。
拿與賠率相似的股票、期貨來做比較,應該是比較適合的。賠率和股票、期貨相似的地方在於:消費者低買高賣。然而賠率之所以被認定是一種賭博,其最重要的原因在於——賠率並不能像期貨和股票那樣,具有實物價值,同時它也不具有長期性和穩定性,往往一場球結束,賠率的價值就宣告結束。
我們這裡還是先把賠率看成一個很簡單的商品進行研究。拿房地產行業來說,一套房子要銷售給大眾,首先開發商要購買土地,然後要進行市場調研,策劃分析,提出開發思路,然後根據產品的優劣勢規避風險,開出合理的價格面市。那麼如果一套房子環境好、地段好、質量好,那麼相應的就要貴一些,如果一套房子環境差些、地段不佳、質量不好,那麼相應的就要便宜一點。
同時,開發商還要考慮消費者是否認同這套房子的價值,一旦消費者不認同,或者市場供大於求,則這套房子相應的還要貶值,表現在價格上就是持續的下跌。在這個時候,即使開發商認為其產品本身是非常優秀的,但是由於消費者的不認同,這套房子也只能按照市場來擬定價格。反之,如果開發商自己認為這套房子比較差,但消費者卻對這套房子看好時,這套房子同樣可以賣到較高的價格。這種情況,我們稱之為心理價位偏差。因此,我們在很多房地產策劃中看到“賣點群策劃”這個詞,其目的就是要為房子製造優點,使房子在消費者心目中具有較高的心理價位。
從房地產引到博彩公司,我們發現其運營方式是基本一樣的。就像開發商要拿地一樣,博彩公司也要選擇球賽。然後,正如開發商進行市場調研、分析土地價值、進行策劃分析、提出開發思路一樣,博彩公司也會分析球員狀態、戰術打法、球隊實力等等,得出勝、平、負三種結果的不同概率。那麼贏面大的球隊,其賠率自然就低,而贏面小的球隊,其賠率自然就高。就如房地產中,地段好、環境好、品質好的房子價格自然高,而反之價格則更低一樣的道理。
但這裡要強調的是,房子就算地段差、環境不好、品質不佳,消費者願意買單,那麼其價格肯定還是不菲。同理,一場球就算博彩公司再不看好某個結果,如果消費者統一看好這個結果,賠率肯定也是會被壓得很低的,這時就是我們所說的冷門賠率。舉個例子,AC米蘭打都靈,AC米蘭獲勝賠率為1.35,儘管博彩公司都不看好缺少攻擊力的AC能贏球,但由於大眾看好AC主場反彈,因此AC獲得的賠率依然比較低。
這種情況,與房地產裡的心理價位偏差是一致的。而作為博彩公司,在遇到這種情況的時候,要保證盈利,一方面會根據自己的判斷,選定比賽的最終結果,給出對應的賠付較少的賠率,另一方面,要迎合大眾的心理需求,相應給出消費者看好的某個結果合適的賠率,這樣就能既獲得盈利,又使賠率表面達到平衡。

第一部分賠率篇
一、什麼是賠率(賠率的起源)。
2008年是中國奧運年,針對這次奧運的金牌總數,各大博彩公司開出了這麼一組賠率。值得一提的是,以往各屆,中國隊獲得金牌總數第一的次數是0,而美國近三屆均為第一。但在這組賠率下,如果你在博彩公司押注100元,美國金牌數最終居第一的話,你可以贏150元;若是中國金牌數排首位的話,你則只能贏50元。
這個結果說明了一個問題:當後面的數字越接近1時(或者說越低時),則其勝出的可能越大。後面的這個數字,就是我們日常生活中經常接觸的名詞——賠率。
賠率始於1790年的歐洲,其發明者是英國人奧格登。最初的賠率起源於中世紀的賽馬。由於世界上充斥著很多的競技或者比賽,人們總喜歡對某些競技或者比賽的結果進行預測。然而在賠率誕生之前,任何的預測都是主觀的,都是人們根據自己的思維憑空想像得出的結論。為了增加社會和人們的關注度,同時使對比賽結果的預測更加客觀和科學,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現的,用來描述競技勝負的概率,隨著這些數字的不斷量化,才出現瞭如今的賠率形態。
所以,賠率的定義是:在將某項競技或比賽的結果進行數字量化後,所得出的科學、客觀的概率預測。意即是:賠率是科學、客觀反映競技或比賽結果的數據形式。
在現今生活中,我們發現,賠率所容納的已經不僅僅是體育競技,而是更大程度的容入了我們的生活,例如“奧斯卡頒獎”、“總統競選”等等。賠率已經成為我們對事物預知判斷的一個重要衡量標準。顯然,博彩公司普遍更看好主場作戰的中國軍團。最終結果,中國軍團歷史性的拿到了51枚金牌,雄踞金牌榜第一。由此足見博彩公司驚人的眼光。

(四)博彩公司的人員分配及構成。
正如前文所述的一樣,博彩公司開出賠率,是經過精密的研究後得出的,普通的投注客很難在專業度和精確度上與之抗衡。那麼博彩公司的人員分配及構成是怎樣的呢?他們是經過怎樣的流程來對一場比賽開出賠率的呢?這裡我們要討論一下博彩公司的人員分配情況。
根據了解,通常情況下,博彩公司都由資料收集員(負責收集資料)、分析師(負責分析比賽結果),操盤手(負責控制資金流向)等多個角色人員構成,其針對比賽開出賠率的過程如下:
1、資料收集員——即被本部派往各地的信息人員:收集完成比賽資料,發回本部。
2、賽事分析師:根據資料及相關數據、公式,對比賽進行預估和分析,得出相關比賽結論。
3、評估人員:根據酒吧理論(後文闡述)對投注比例進行預估和整理,發往盤房。
4、盤房工作人員——即主力操盤手:根據上述結論及賽果、投注比例得出相關賠率、盤口。
5、操盤人員:負責在受注過程中控制資金流量,對賠率、盤口進行升降,並協助計算機進行資金量設置。
6、財務人員:在賽前得出盈虧平衡點,分析利潤;在賽后完成比賽財務報表,得出盈虧狀況。
博彩公司的發展壯大,是各部門團結合作的結果。而我們經常聽到的“操盤手預知比賽的結果”這一說法,無疑是一個巨大的謊言。實際上,操盤手只涉及資金流向的控制,並不參與比賽的分析。後文我們還將仔細說明——博彩公司的操盤全經過,為廣大彩民全面剖析操盤的真相。

(三)博彩公司的組織架構。
眾所周知,任何一個企業要運轉,都必須保持內部機構的嚴密性和完整性,博彩公司也一樣。我們在分析賠率之前,一定要了解博彩公司是怎麼構成的。其實博彩公司和眾多企業相仿,也是由多個部門分工合作完成對賠率、盤口的開發、監控和管理工作的。
在這裡,我們以澳門彩票有限公司為例。澳門是一座以旅遊業和博彩業聞名於世的城市,素有東方的拉斯維加斯之稱,每天來自內地和國外的遊客絡繹不絕,而來這裡游玩的人都不忘去葡京或金沙小玩兩把,旅遊與博彩密不可分,相互促進。2006年世界杯期間,澳彩僅博彩贏利就高達十幾億。
澳門本部位於新口岸高美士街,地方很不起眼,公司的辦公區就在二樓。澳彩公司由多個部門構成,包括盤房、信息部、客戶服務部、電話投注部、現金投注部、業務拓展部、人力資源部、電腦維護部等。每個部門都由密碼門隔開,分工明確,井然有序。以下詳細介紹部分比較重要的部門。
信息部:該部門有8名員工,主要負責蒐集每場比賽的資料信息,以及整理澳彩派駐國外的信息人員提供的球隊資料,這些資料都將成為澳彩操盤手開盤的重要參考依據之一。
盤房:位於總部的中間位置,這是澳彩的核心部門,也就是我們平時所說的操盤中心。盤房的主力操盤手大概有二十人左右,每個人負責幾個聯賽,一般情況下都比較固定。06年世界杯期間60多場賽事澳彩公司需要承受的幾十億投注資金流向都控制在這麼有限的二十人手裡,開盤和操盤主要體現出一個“穩”字。
業務拓展部:主要負責澳彩公司業務的拓展和玩法的推廣等。與歐洲較多的玩法相比,澳彩最受青睞的玩法是亞洲盤和走地,大聯賽期間澳彩會根據直播的需要繼續推出走地盤,包括走地讓球盤、走地上下盤以及走地下一個人球等新玩法。新賽季澳彩在保持開盤、操作穩定性的同時將會盡量開發出多種流行玩法供彩民參考。
投注站:澳彩的小型投注站大概有10多家,主要受理澳門本地玩家的投注。裡面有幾位接受現金投注的服務員工,還有一部提款機和自動投注機。在投注機的旁邊是澳彩的宣傳廣告和一疊足球賽程,只需花上10澳元,就可以感受現金投注的樂趣。
澳彩人員介紹說:澳門很少見到博彩媒體,澳門當地博彩氣氛十分濃,而很多人都是帶著小賭怡情的心情在玩球,所以根本不需要媒體的指導。足球是一項體育運動,澳彩公司的宗旨是提倡博彩娛樂化,小注怡情確實是最恰當的形容。
其中業務拓展部和投注站均為外聯性質的部門,也證明了澳彩公司是將市場推廣和市場應對放在重心地位的。

(2)即時實力指數。
在歐賠開槃體系中,如上文所述,廣義實力無疑是核心因素,原因是:大多數受眾還是通過分析實力來判斷比賽的。而決定比賽的最主要的因素是實力。但是歐洲專家理解的實力更深刻,更適合於博彩需要。下面要提到的是適合博彩需要的其他數據、資料構成。
A、球員實力指數、球員狀態指數。
B、球隊體系成熟指數。
C、球隊心理成熟指數。
D、球隊凝聚力指數。
E、突發事件指數。等等。
以下分別以舉例的形式分析:
A、針對球員的靜態實力分析。相信國內已經有很多成熟的思維,歐洲在數據分析方面更先進。靜態實力分析是基礎,但遠遠不是全部。分析比賽需要分析的是球員動態的即時狀態,包括真實的傷病狀態。這點是歐洲大公司的核心資源,對他們來講,獲取信息的成本並不高。例如:利物浦1:4切爾西,海皮亞不在最佳狀態,則在歐洲專家看來比賽走向已定。例如:媒體經常炒作的“復出”題材,就有很大伸縮空間,如果狀態未達最佳強行複出,則球隊慘敗居多,若精氣神十足才復出,球隊大勝居多。動態分析對於閒家是絕對盲區,閒家對策是分析賠率彌補之。
B、球隊體系的運轉程度。相信張路對國米體系的分析達到相當水準,歐洲專家更善於通過這些分析判斷賽果,國米體系的結構性問題使得客場面對中上以上球隊勝算極低。大家分析一些有結構性問題的強隊,如皇馬(中場不平衡)、阿森納(中場不平衡),客場面對中上能力的球隊,連平都困難。
C、心理成熟指數。舉例:華倫、拉科在客場總是平局,就是和巴薩的本質區別,馬體、畢爾包客場疲軟,就是球隊心理體係不成熟的體現。像阿森納失去維埃拉、亨利受傷,實際上心理能力也下降不止一個檔次,這就是心理成熟指數的作用。
D、球隊凝聚力指數。例如國米05年客負尤文,尼維特進第二個任意球,門將塞薩爾指揮排人牆,大家根本不聽,此球不進才怪。塞薩爾當然沒什麼號召力。有個小規律,凡是后防體係對門將俯俯貼貼的球隊,后防穩定性都較高。羅馬大家習慣於托蒂的大哥大地位,大家把球都傳給托蒂,反正進不了球自己也沒有責任,其實不是信任托蒂,而是要累死托蒂,從博彩角度這樣的球隊很容易失分。
E、突發事件。當球員知道本場後教練下課(此類消息可能經常被封鎖),這場比賽取分可能性很小。烏迪內球隊核心主力被禁閉,對球隊不僅是實力、體系的影響,其他球員心裡也是涼涼的,球員都會同情亞昆塔的,烏迪內連敗就很正常了。
F、體能。至於體能對於比賽的影響程度到多少,歐洲博彩體係有數量化的研究,對於我們只能感性地判斷。
現在足球,技術戰術等基本面接近程度很高,一個聯賽,廣大球隊之間比賽,取勝者必須付出全部的精氣神,所以一旦某個方面出現小小問題,賽果就截然不同。
以上這些廣義實力因素大家都有研究,上面的可能不全面,比較深入研究的是:這些因素對賽果的決定程度,使得這方面的研究更適合博彩。歐洲專家無疑對上述因素對比賽結果的影響程度功力最深。反映到歐盤思維上,就是針對受眾對上述因素的了解、認識程度,使用賠率組合進行分化誘導。

(二)賠率的要素。
由於地理和傳統的關係,歐洲的博彩公司掌握比賽資料的全面和獨到性是一般的玩家無法企及的,因此,歐洲賠率往往是我們判斷比賽結果的首要參考資料,在絕大多數情況下,賠率能夠客觀地反映出一場比賽勝負平的可能性。
那麼博彩公司是通過哪些資料分析,得出了最後的賠率的呢?這裡我們要談到賠率的要素(本部分源引《歐賠核心思維》)。目前國內在歐賠的研究上,處於極其懵懂的時期。而了解博彩公司的內部資料構成,對我們研究賠率有相當重要的作用。通常情況下其內部資料分為以下幾類:
1、球隊基本實力。
對聯賽球隊基本實力有個準確認識。需要對球隊球員的基本能力有準確了解。例如意甲德甲則有較明顯的中上集團,也有明顯的下游集團,西甲則從頭到尾純粹實力差距最小。球隊實力是決定比賽的最核心因素,是莊家研究比賽的基礎,相當於武功中的內功。這些反映到賠率上,就是一種數據的量化。
2、即時廣義實力差。
賠率基礎是廣實差。廣實差包括能夠影響受眾思維的核心因素。至少包括:A、人氣形勢。如:羅馬實力與拉齊奧相當,但人氣不同,反映到賠率上有區別的。B、淵源。如:西甲的馬德里、巴塞羅拿、塞維利亞三大城市對抗,賠率上是會間接表達出來的。C、戰意。例如:聯賽是排位賽,不同階段盤口思維是不同的。D、主客場戰績。E、近況。特別是上一場戰績很重要。F、往績。需要提醒:往績勝負多、交叉勝負多、平局多,對於盤口的影響是不同的。G、核心球員傷停。H、聯賽特性。像德甲、挪超,主隊經常大比分取勝,反映到主客場廣實差與其他聯賽不同。I、排名。包括主客場排名。J、比賽時段。等等。
以上就是博彩公司為比賽開出賠率的構成要素。而要研究這些數據,就必須提到一個詞彙——歐賠核心思維。歐賠核心思維是對上述資料的補充和延伸,同樣是博彩公司開出賠率的充要條件。
附:[歐賠核心思維]
歐賠公司開盤首先研究的是即時對比,對即時對比進行統籌,綜合分析各種對比因素對投注分佈帶來的影響,總結有:
(1)人氣指數。
強隊論絕對實力比中游強不了多少,但是強大的人氣指數能力使得,強隊對中下游勝賠很少開高於1.40。了解籠統的人氣很容易,但是精準判斷人氣指數的變化需要深厚非凡的功力。巴薩冠軍杯大勝影響的人氣指數颮升,使得同樣賠率下對薩拉平局,就是巴薩大勝後吸收到的勝賠足夠多,使得1.33勝賠自然偏高。但是中游球隊連勝5輪,也沒有巴薩人氣指數上升的一半,保級隊6連勝也只能使得人氣略升。不同對比下人氣指數的變化是歐賠研究者需要研究的第一題,能精準判斷很多大盤平局、和主隊負。

第一部分賠率篇
三、賠率及博彩公司的構成。
在認識了賠率作為商品的特徵後,我們來研究賠率的構成。賠率一般是通過演算而來,表現出的數據形態。其數據構成是與比賽可能出現的結果相搭配的,例如足球比賽有勝平負三種結果,則其賠率則分別對應勝平負三個結果。而籃球比賽只有勝負兩個結果,則其賠率只對應勝負這兩個結果。
(一)賠率的數字構成及種類。
在生活中,賠率是多種多樣的,涵蓋了多項比賽,即使是美國大選也有相應的賠率。我們這裡只研究足球比賽中賠率的構成。
在足球博彩中,歐洲賠率可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、杯賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率。通常的賠率有以下幾類:
1、標準盤(即比賽的勝、平、負)
2、過關賠率(即多場球組成一個串)
3、上/下盤(大小球)
4、波膽賠率(即比賽的完場比分)
5、半全場賽果(半場比賽的勝、平、負)
6、全場入球總數
7、入球單雙數
8、首名入球球員
9、角球上/下盤(角球數量)
10、首先開球方
這裡我們只看標準盤。舉個例子,像在皇家馬德里客場挑戰馬德里競技的比賽,威廉希爾就開出:主隊贏4.33,雙方打平3.40,主隊輸1.66,那麼4.33、3.40和1.66這三個數據,就構成了我們傳統意義上的賠率數據。
在這組賠率裡,皇家馬德里贏的賠率最低,而主隊勝的賠率最高,是4.33倍。賠率數值越小,發生這種可能性的概率越大,但這裡要強調的一點是概率大,並不表示一定就會取勝,平和負的概率和機率一同樣存在,並且是可以發生的,只不過發生次數和機率要少和小而已。這種賠率的製定也是根據雙方的實力和客觀條件而得出的,是符合我們第二章節所說的均衡理論的。
我們必須認識到,賠率越低,打出的希望越大。但是需要指出的是,如果投注出現一邊倒的情況,莊家的賠率也會做出相應的調整,以此來避免因賠付過大而導致虧損。同時,如果投注出現一邊倒的情況,最低的賠率方極可能難以最終勝出。

(三)賠率的利潤及風險。
上文我們提到了,在賠率的公式裡的10%是莊家的手續費,那麼這個手續費,更準確的說,就是莊家的水錢部分。從理論上來講,如果概率百分比和莊家開出的賠率,這兩個變量恆定的話,那麼莊家每場球均可獲得10%左右的水錢,從而實現穩定的贏利。
但正如我們前文提到的那樣,賠率是可以被設定方(即莊家)控制的,但是概率百分比卻是由市場決定的。一旦投注者對於某個賽果的期望超出正常的理論計算值,那麼莊家就將面臨虧損。因此,對莊家而言,將概率百分比計算得越精確,越能獲得穩定的回報。
不過我們暫且將概率百分比的問題擱置一邊,讓我們先看看理想情況下,莊家的利潤究竟有多少。我們以曼聯VS朴茨茅斯(1.2 5.5 9.0)為例。以1除以這三個數值,分別得到勝率83.33%,18.18%,11.11%。
注意,我們以上算的勝、平、負率是包含博彩公司的利潤在內的。因為博彩公司開出的賠率就包含了利潤,所以,用賠率直接轉換的勝、平、負率一定大於100%。上例中的勝、平、負率合計112.62%,大於100%的
部分就是博彩公司的利潤,也可以說是博彩公司所抽取的佣金。這個差值在各個公司是不同的,通常情況下,我們以10%(利潤調節係數)的手續費作為理論利潤均值來計算賠率,並由此推出了賠率的計算公式。
在認識了10%這個利潤調節係數後,我們就能夠明白了,即使某場比賽的某個賽果得到市場大眾的追捧,從而導致該賽果的投注超過莊家理論計算值的預期,莊家也可以通過這10%的利潤調節係數來進行彌補,從而減少自我的風險,避免公司利潤的損失。但是,當大眾的投注比例遠大於莊家計算得出的比例時,莊家則必定面臨虧損。
綜合上述觀點,我們認識到:博彩公司不僅僅是通過賺取手續費(水錢)來實現贏利。在概率百分比這個不確定的變量的影響下,單純的通過水錢來實現贏利過於理想化,不可避免的面臨著巨大的風險。
因此,對於博彩公司來說,對概率百分比(或投注比例)的把握程度,是其實現贏利或者避免虧損的核心因素。而當概率百分比(博彩公司)和投注比例(投注者)出現偏差時(見上文如:概率百分比60%:40%,投注比例50%:50%),對於賽果的精確把握,是博彩公司贏利得以大幅擴張,從而達到利潤最大化的關鍵因素。

以40人看好A隊勝為例,這個公式就是
第一步100÷40=2.5
第二步2.5-2.5×10 %=2.25
這個2.25就是大眾心理看好A隊獲勝的賠率。
因此依據大眾心理投注的概率,上面這個例子出現的賠率是:2.25 3.6 2.57。
那麼博彩公司究竟是按照自己的分析來得出概率,還是按照大眾心理來得出概率呢?當我們研究這個問題的時候,我們可以發現一個很有趣的事例:
1、當博彩公司以自己的分析來得出概率時,儘管利潤可能加大,但由於缺乏大眾心理投注的支撐,賠率所帶來的賠付風險加大。
2、當博彩公司以大眾心理投注來得出概率時,儘管風險控制力增強,但公司運營成本增加,同時利潤變薄。
因此,無論是上述的哪種方法,其得出的概率都是很片面的。博彩公司的賠率制定類似保險公司的保費和賠付方案一樣,需要依賴嚴謹的概率計算。那麼其嚴謹性體現在什麼方面呢?我們結合前文介紹的博彩中多次提到的“均衡理論”這一思路,可以得出:博彩公司對開出概率的嚴謹性,體現在將自己的分析和大眾的傾向,二者融為一體過程中。而這個過程所產生的結果,就是某場比賽的概率。
(二)賠率的概率特徵。
讓我們從一個簡單的遊戲說起——拋硬幣。
硬幣有兩面,拋起後正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2,經驗告訴我們是五十五十,如果莊家為這個遊戲設置賠率,理想情況下應該是正面賠率L1=2 ,反面賠率L2=2,概率與賠率的乘積:
P1 * L1 = P2 * L2 = 50% * 2 = 100%
這樣如果有人投注的話,贏和輸的機會和莊家是相等的,這個賠率在博彩理論上稱為“公平賠率”(Fair Odds),它並不保證莊家的贏利,其中不包含必然的莊家利潤。然而這只是理想情況。實際情況是,莊家會開出正面L1’=1.9,反面L2’=1.9的賠率,概率與賠率的乘積:
P1 * L1′ = P2 * L2′ = 50% * 1.9 = 95% < 100%
在這個情況下,投注者和莊家已經不處於平等的位置,這時的賠率可以保證莊家的贏利,其中包含了莊家的必然利潤,也就是俗稱的“佣金”或“水錢”。這種情況實際上是任何博彩遊戲莊家贏利的基本模式,即對於一個投注事件,開出的受注賠率L必須滿足:
P * L < 100% (P是該事件出現的概率)
這個公式,理論上使莊家立於不敗之地。
其實,莊家在此存在著極大的風險。賠率L是莊家定的,但公式中另一個重要元素P,即事件發生的概率,是不能主觀臆定的,對於拋硬幣遊戲來說,這個P是很容易從經驗確定,但擴展到其他更複雜的事件,如果對於P的計算出現偏差,莊家就要冒P*L>100%賠本的風險!
博彩公司的賠率制定類似保險公司的保費和賠付方案一樣,需要依賴嚴謹的概率計算,他們在這方面做的很專業。具體到足球比賽,對於賽果,他們有一套成熟的數學模型,可以在綜合了各種主客觀因素的情況下精確地計算出交手兩隊的臨場實力差,並進而演算出比賽各個結果的發生概率,這個概率是前文所提的公平概率,令人嘆服的是,通常情況下,這個概率相當接近投注者對賽果的投注比例!
也就是說:在這個時候,博彩公司將我們前文所述的“一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率”,二者有效的融合在了一起。
當然,一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。
事物總有它的兩面性。莊家在承擔著上述種種風險的同時,也存在著利用這幾個風險點攫取暴利的可能。拿拋硬幣的例子來說,如果假設由於某種影響因素,使正反面出現的概率不再相等,比如說正面60%,反面40%,而這一概率變化投注者並不知道,最後的投注比例通常還會維持50%:50%。而此時站在暗處的莊家在設置接受投注的賠率時可以有兩種選擇,一是客觀地按照遊戲結果的概率變化,調整賠率,將正面賠率調低,反面賠率調高,這樣仍然可以維持正常佣金收入;另一個冒險的選擇是,莊家並不改變原來的賠率,以反面開出時賠本的風險來換取正面開出時的遠遠超出佣金的暴利。
後一種情況並非天方夜譚,正相反,它出現的頻率使人對莊家之於比賽的把握不得不由衷讚歎!
要運用這種冒險求暴利的方式,取決於兩個先決條件,一是莊家對於預定賽果的高度把握,二是該賽果的概率高於投注者普遍公認的概率。
因此,我們常說——博彩公司的賠率很精確,研究賠率能夠很有效的解讀比賽——就是這個原因。

第一部分賠率篇
四、賠率的基本運算。
(一)賠率的運算公式及概率問題研究。
在研究了賠率的構成之後,本節我們研究賠率的基本運算,意即:賠率是怎樣開出的。從表象來看,賠率本身的得出公式實質是比較簡單的,具體為:博彩公司估算出某場賽事勝、平、負三種結果的概率,然後再通過公式來計算出各自應開的賠率。這個公式是:a÷b=c cc×10%=d
其中:a是計算百份比概率的基數100;b是博彩公司通過分析師得出的百份比概率;c是a÷b得出的結果;d就是最後計算出來的賠率。其中10%是莊家的手續費(即正常盈利——水錢部分,後文將提及)。
比如意甲聯賽中尤文圖斯主場與AC米蘭的比賽,博彩公司通過分析得出尤文圖斯勝出的概率為40%左右,那麼就用這個公式來計算如下:
第一步100÷40=2.5
第二步2.5-2.5×10%=2.25
那麼,博彩公司開出尤文圖斯勝的賠率會在2.25左右。
如博彩公司通過分析得出打平的概率為31%左右,那麼就用這個公式來計算如下:
第一步100÷31=3.22
第二步3.22-3.22×10%=3
同樣,AC米蘭獲勝的賠率也可以按照相同的方法計算出,為3.1,那麼這場比賽的賠率則為:2.25 3 3.1。
在此之後,博彩公司會在受注過程中,依據球隊動態和投注傾向做出調整。有些比賽的賠率因此會出現比較大的變化,而有些受球隊動態和投注傾向影響不大的比賽則不會出現太大變動。
通過這個公式,我們可以得出所有比賽的賠率。如某一場比賽,博彩公司給出以下一組數據:
1.70 3.20 4.80 53.04% 28.18% 18.78% 90.17%
其代表意義依次分別是:主勝賠率、平局賠率、客勝賠率,主勝概率、平局概率、客勝概率,賠付返還率。
到這裡很多朋友可能會產生一個疑問,博彩公司的概率是怎麼得出的呢?
所以,我在這裡要強調的是:概率才是賠率運算公式的關鍵。概率的大小直接影響到賠率的高低。下面我們將專門研究賠率的概率問題。
正如我們在前文所提的,影響賠率的概率有兩類:
一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率。
因此上述賠率的計算公式同時也可依據大眾心理投注的概率來開出。例如:
某場比賽,看好A隊勝的有40人,看好A隊平的有25人,看好A隊負的有35人。這樣,根據賠率的計算公式:a÷b=c,cc×10%=d