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美國熱點線上遊戲平臺Roblox(RBLXUS)於8月9日發佈最新財報,因為遊戲業市況不良,作為主要營運指標的預收收入(Bookings)不及市場預期,吃虧亦高於預期,觸發Roblox股價在盤後時段暴跌逾17%。
依玩運彩討論足球據Roblox 9日美股盤後宣布的財報資料,2024年第二季(截至2024年6月30日),營收年增30%至5912億美元;預收收入年減4%至6399億美元,遜於Refinitiv共識預期的6444億美元;淨損1764億美元,即每股吃虧030美元,高於市場預期的021美元,而上年同期為淨損1401億美元,即每股吃虧025美元。
第二季時期,Roblox的每天活潑採用者人數(daily active user,DAU)到達5,220萬人,年增21%,但較StreetAccount運彩中獎金額共識預期少約100萬人,並低於第一季的5,410萬人;遊戲總時數達113億小時,年增16%;平均每名DAU功勞的預收收入為1225美元,年減21%。
預收收入是指玩家已買入但尚未採用的Robux。Robux是Roblox遊戲中採用的虛擬錢幣,玩家可在Roblox平臺上買入Robux,而後在遊戲中買入耗損品或耐用道具。因為辦事尚未實現,無法將該筆帳認列為實質營收。
Roblox的玩家重要是兒童和青少年。在COV-19疫情嚴格時期,環球「宅經濟」發熱,電玩行業登上疫情受惠族群。但跟著各國回歸正常生涯,疫情帶來的效應退燒,環球電玩市場顯著降溫,包含有玩運彩攻略安裝微軟(Microsoft)、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)等遊戲巨頭,業績均出現出顯著的疲態。
Roblox成立於2024年,2024年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可採用相似樂高積木的磚塊,打造自我作風的虛擬世界,宛如影戲《一級玩家》(Ready Player One)繪出的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。
Yahoo Finance報價顯示,Roblox股價在9日正常盤挫跌317%、收4735美元,盤後重摔1744%至39美元。