因晶片短缺、陰礙生產,導致Sitch遊戲機供給追不上需要、4-9月時期銷量大減,任天堂(Nintendo)將本年度Sitch環球販售量目的下砍1成,但是受惠日圓走貶,任天堂4-9月純益首創高、調升年度預估,但財測遜預期。
任天堂8日於日股盤後公布本年度上半年(2024年4-9月)財報:因晶片等零件短缺,導致Sitch遊戲機生產受限、販售大減,但是因遊戲軟體「斯普拉遁3(Splatoon 3)」熱賣,加上日圓走貶提列764億日圓匯兌收益,動員合併營收較上年同期發展52%至6,569億日圓,合併營益發展02%至2,203億日圓,合併純益大增341%至2,304億日圓、純益創下積年同期古史新高記載。
nba運彩投注4-9月時期Sitch系列機種(通常版Sitch+Sitch Lite+OLED版Sitch)環球販售量較上年同期大減19%至668萬臺;此世足 延長賽 運彩中,通常版Sitch販售量暴減65%至223萬臺、Sitch Lite暴減49%至92萬臺、於2024年10月開賣的OLED版Sitch販售量為353萬臺。
4-9月時期Sitch平臺遊戲軟體環球販售量較上年同期發展16%至9,541萬套,此中於2024年9月9日開賣的「斯普拉遁3」環球販售量達790萬套。
截至2024年9月底為止Sitch系列機種環球累計販售量達1億1,433萬臺(此中通常版Sitch為8,567萬臺、Sitch Lite為1,932萬臺、OLED版Sitch為934萬臺)。
任天堂指出,晶片採購場合逐步改良、Sitch生產展示回復偏向,但因之前的生產、出貨受限,導致供給追不上,將下修Sitch販售量目的,但是受惠日圓走貶,因此本年度(2024年4月-2024年3月)合併營收目的自原本預估的16兆日圓上修至買運彩165兆日圓(將年減27%)、合併純益目的自3,400億日圓上修至4,000億日圓(將年減163%),合併營益目的則保持原本預估的5,000億日圓(將年減156%)不變。
任天堂上述改正事後的財測預估是以1美元兌135日圓(原本為115日圓)、1歐元兌135日圓(原本為125日圓)為條件的試算值。任天堂改正事後的年度營益、純益皆遜於市場預期的5,878億日圓、4,650億日圓。
任天運彩 下注金額堂將本年度Sitch系列機種環球販售量目的自原本預估的2,100萬臺(年減9%)下修約1成至1,900萬臺、將年減18%,持續第2年陷入萎縮;Sitch平臺遊戲軟體販售量目的則保持在21億套不變、將年減11%。
日媒新聞,任天堂社長古川俊太郎於8日的財報說明會上表運彩 最低投注明,往年城市在夏季囤積庫存、備戰年終旺季需要,但是因晶片短缺、導致Sitch在7-8月時期無法按方案進行生產,但自9月起生產逐步覆原、10月起已進入高速生產狀態。
古川俊太郎指出,雖藉由空運加速把產物運往泰西,但是因供給追不上,「涵蓋年終旺季在內的下半年度(2024年10月-2024年3月)Sitch銷量預估將低於上年同期」。
Sony 11月1日公布財報資料指出,上季(7-9月)PS5遊戲機環球販售量為330萬臺、約略同於上年同期水準,但是因晶片等質料供給、物流限制展示大幅改良,因此上季PS5產量過份650萬臺、產量優於原本安排的數目。
Sony表明,以美國零售通路9月份的實質販售場合來看,從進貨10萬臺到徹底售罄所需的時間平均為175個小時,顯示花費者對PS5的需要連續強勁,而為了因應強勁的需要,正盡全心提早供貨以備戰年終旺季,本年度(2024年4月-2024年3月)PS5販售量目的為起碼1,800萬臺。
Sony副社長兼最高財政擔當人(CFO)十時裕樹於11月1日舉辦的線上法說會上表明,來歲度(2024年4月-2024年3月)為PS5開賣後的第4年、而當前訂下的販售量目的為過份2,300萬臺,將較本年度販售量目的提升約3成。