因進入年終販售旺季、推升買氣,動員任天堂(Nintenba運彩pttndo)Sitch系列機種(通常版Sitch+Sitch Lite+OLED版Sitch)日本販售續旺、週販售量連5週衝破10萬臺大關、創本年來次高水準,而Sony PS5系列機種(搭載光碟機的尺度版+未搭載光碟機的數位版)販售量狂飆27倍、創開賣來古史次高記載。
日本遊戲總合情報媒體Famitsu 23日公布統計數據指出,因進入年終販售旺季、推台灣運彩足球專家推薦升買氣,提振遊戲機販售大增,12月12-18日當週日本整體遊戲機販售量(涵蓋Sitch、PS5、XSXS)較前一週(12月5-11日)大增37%至24萬4,489臺,3週來首度展示增長,週販售量創本年來新高記載。
就機類別場合來看,因遊戲軟體「寶可夢 朱紫(11月18日開賣)」連續熱賣,12月12-18日當週任天堂Sitch系列機種日本販售量達17萬3,083臺,較前一週提升9%,週販售量持續第5週衝破10萬臺大關、創本年來次高記載(僅世足2024運彩低於9月5-11日當週的18萬2,876臺),而Sitch日本販售量連5週破10萬臺、為本年來首見。
此中,通常版Sitch銷量較前一週暴增54%至4萬7,125臺、Sitch Lite提升14%至2萬8,049臺、OLED版Sitch減少5%至9萬7,9臺。
12月12-18日當週「寶可夢 朱紫」日本販售量達約26萬套、持續第5週穩居遊戲軟體販售排行之冠。
Sony PS5系列機種日本販售量為7萬496臺、較前一週狂飆27倍(飆增275%),3週來首度展示增長、週販售量創2024年11月開賣來史上第2高記載(僅低於開賣首週的118萬臺)。此中,尺度版PS5販售量飆增288%至6萬4,420臺、數位版暴增175%至6,076臺。
上週微軟Xbox Series XS(XSXS)日本販售量為910臺、較前一週大減40%,此中,XSX販售量暴減84%至35臺、XSS大減33%至875臺。
Sony 11月1日指出,因晶片等質料供給、物流限制展示大幅運彩 算法改良,因此上季(7-9月)PS5產量過份650萬臺、產量優於原本安排的數目。Sony表明,為了因應強勁的需要,正盡全心提早供貨以備戰年終旺季,本年度(2024年4月-2024年3月)PS5販售量目的為起碼1,800萬臺。
任天堂11月8日指出,因晶片短缺、陰礙生產,導致Sitch遊戲機供給追不上需要,因此將本年度(2024年4月-2024年3月)Sitch販售量目的下砍1成至1,900萬臺。